Какой монитор лучше выбрать. Выбираем лучший монитор для компьютера. Выбираем диагональ монитора

Новости 10.03.2019
Новости

Выбору монитора для компьютера часто не уделяют должного внимания. Такое решение ошибочно, ведь он, в отличие от многих комплектующих ПК, прослужит пользователю несколько лет. Далее мы рассмотрим конструкторские особенности и технологии, встречающиеся в разных моделях мониторов. Решите, какие функции вам важны, а за что не стоит переплачивать.

Основные характеристики

На рынке представлены дисплеи разных производителей, отличающиеся размерами, качеством изображения, дизайном, рядом дополнительных функций. Какую модель выбрать при всём этом разнообразии?

Тип матрицы

От неё зависит многое: качество цветопередачи, контрастность, обзор, время отклика. Данную характеристику невозможно переоценить.

Цветопередача – количество цветов и оттенков (цветовой охват).

Контрастность – отношение яркости самой светлой и темной точек.

Угол обзора – минимальные углы отклонения по горизонтали и вертикали, при которых появляются артефакты изображения: падение контрастности, инвертирование, искажение цвета.

Время отклика – время, за которое пиксель меняет свою яркость. При длительном отклике появляется смазывание в играх и динамических фильмах. Время отклика менее 5 миллисекунд гарантирует его отсутствие.

В настоящее время широко распространены четыре типа ЖК матрицы: TN, IPS, VA (аналоги: MVA и PVA), PLS, - рассмотрим их подробнее.

TN (Twisted Nematic), TN + film - самый доступный, от того и распространённый тип. Слово film означает дополнительный слой, улучшающий обзор.

Основные преимущества:

  1. Малое (хорошее) время отклика
  2. Низкая стоимость

Недостатки:

  1. Худшая цветопередача
  2. Меньший обзор

Используют нетребовательные пользователи. Они востребованы у геймеров за счет отсутствия смазывания (шлейфов) в динамических сценах игр из-за низкого времени отклика.

ASUS VN247H

IPS (n-Plane Switching) - матрицы с лучшими углами обзора и цветопередачей. Время отклика и контрастность зависят от конкретной модели.

В целом, отклик у IPS выше, чем у TN, а контрастность ниже, нежели у VA (см. ниже). Отметим положительные и отрицательные стороны этой технологии.

  1. Широкий обзор
  2. Лучшая цветопередача
  1. Высокая стоимость
  2. Среднее время отклика

IPS нужна требовательным к цветопередаче пользователям: фотографам и дизайнерам.

DELL U2412M

VA (Vertical Alignment – вертикальное выравнивание) и её разновидности MVA/PVA – некий компромисс между TN и IPS. По времени отклика VA лучше IPS, но хуже TN матрицы.

Достоинства:

  1. Высокая контрастность
  2. Хорошая цветопередача

Недостаток:

  1. Пропадают детали в тенях при перпендикулярном взгляде на экран.
  2. Зависимость цветового баланса от угла обзора.
BenQ EW2440L

PLS (Plane-to-Line Switching) – изобретена Samsung в качестве альтернативы IPS. Время отклика (5 – 10 мс) лучше, чем VA, но всё ещё хуже, нежели у TN матрицы.

Преимущества PLS:

  1. Большие углы обзора
  2. Высокая яркость
  3. Хорошая цветопередача
Samsung LS23B350TS

Покрытие экрана

Может быть глянцевое или матовое. У первого более насыщенное и контрастное изображение, но оно бликует - отражает почти всё, как зеркало. Второе лишено бликов, однако цвета выглядят менее живыми и на матовом покрытии может присутствовать кристаллический эффект (подробнее о нём в конце статьи).

Что же касается меня, то свой выбор я уже сделал в пользу матовых поверхностей, но это исключительно вопрос вкуса.

LG 23MP55HQ-P

Сравнение диагоналей

Мало кто откажется от крупного экрана, но большой размер не всегда нужен. Это не телевизор, перед компьютером придется сидеть практически вплотную.

Самая ходовая диагональ – 23 дюйма, её достаточно для решения большинства задач: работа с текстом, серфинг в , просмотр фильмов.

Если перед вами стоит выбор: купить больший дисплей с TN матрицей или меньший, но IPS - предпочтение отдайте второму. Диагональ менее 21,5 дюймов всё же не стоит выбирать.

24 и более дюймов приобретают профессионалы, которые хотят поместить на 1 экране максимальную рабочую область. К таким специалистам относятся фотографы и дизайнеры.

EIZO FlexScan EV2736WFS-BK

Ко второй группе поклонников больших диагоналей можно отнести искушенных пользователей, желающих совместить в одном компьютере все необходимые им устройства: игровые консоли, телевизор, ПК.

А не купить ли для компьютера телевизор? Не лучшее решение. Конечно, возможность получить максимальную диагональ за относительно небольшую сумму денег выглядит привлекательной. Однако здесь есть существенные недостатки:

  1. Работать вблизи телевизора-монитора, мягко говоря, некомфортно.
  2. С близкого расстояния картинка телевизора кажется излишне зернистой из-за величины пикселей, особо заметных на больших экранах.

Если хотите смотреть фильмы на большом экране, тогда лучше подключить телевизор к компьютеру и выводить на него изображение, когда это необходимо, а за ПК нужно работать с монитором обычных размеров.

Отношение сторон

Большинство современных мониторов имеют широкоформатное отношение сторон: 16:9, 16:10. Первый формат лучше подходит для фильмов, а второй офисным приложениям с вертикальной структурой оформления.

Просматривать веб страницы удобнее на формате 16:10, но в фильмах будут видны черные полосы сверху и снизу экрана (широкоформатное видео рассчитано на соотношение сторон 16:9).

Привычный ранее формат 4:3 и 5:4 отходит в небытие. Он не позволяет комфортно работать сразу с двумя страницами текста. Другое дело 16:9 и 16:10.

Philips 240P4QPYNB

Разрешение дисплея

Количество точек по горизонтали и вертикали, формирующих итоговое изображение. У разных диагоналей может использоваться одно и то же разрешение.

Ныне популярное разрешение 1920х1080 точек (FullHD 1080р) используется в 21,5 и 24 дюймовых мониторах. Количество поместившейся информации на обеих дисплеях будет одинаковой, только на 24 дюймах картинка получится крупнее.

С другой стороны, высокое разрешение на сравнительно небольшом экране может вызывать дискомфорт. Все графические элементы управления и шрифты могут оказаться слишком малы.

Подсветка: CCFL, WLED, GB-LED

Сама по себе матрица ЖК дисплеев не светится, ей нужна подсветка. В качестве источника света могут выступать флюоресцентные лампы (CCFL) или светодиоды (LED).

Недостатки флюоресцентных ламп:

  • Высокое энергопотребление
  • Большие, по сравнению с LED, размеры

Со временем CCFL вытесняется LED подсветкой, благодаря которой стала возможной динамическая контрастность: светлые тона становится более яркими, а темные тусклыми.

Преимущества LED подсветки:

  • Низкое энергопотребление
  • Малые размеры светодиодов

Светодиодную LED подсветку можно разделить на 2 типа: White-LED (W-LED, WLED) и GB-LED.

Первая не используется в мониторах с расширенным цветовым охватом (не критично большинству пользователей). Во второй, вместо одного белого (White), применяется два светодиода: зеленый (Green) и синий (Blue), свет которых проходит через красный фосфор.

NEC SpectraView 272

Видео разъёмы

Качество изображения зависит не только от используемой матрицы, но и видео разъёма.

  1. VGA применяется повсеместно. Через него подключается любой компьютер, независимо от его возраста и комплектации.
  2. DVI – компьютерный цифровой видео вход, подает качественное изображение.
  3. HDMI – бытовой цифровой разъем аудио-видео техники. В отличие от DVI, по HDMI передаётся и звук.
  4. DisplayPort – цифровой порт аудио и видео сигнала.
  5. SCART, AV, S-Video – бытовой аналоговый разъем, встречается на мониторах с ТВ тюнерами и встроенной акустикой. Через него подключают старую бытовую технику: кассетные видеокамеры, простейшие DVD-плееры.

Разъёмы лишними не бывают, к ним можно подключить дополнительный источник сигнала (ещё один компьютер, ноутбук, медиа-плеер).

Подставка и крепление

С их помощью регулируется высота и угол наклона, поворот монитора в портретный режим (Pivot), крепление на стену (VESA).


Samsung S24C650P

Дополнительные возможности

Их наличие не всегда оправдано. Решайте сами, что вам необходимо, а без чего можно обойтись.

ТВ-тюнер сделает из вашего монитора полноценный телевизор.

Встроенная акустика позволит воспроизводить звук без колонок.

Поддержка 3D становится популярной. Чтобы смотреть трехмерный контент вам понадобятся специальные очки, совместимая видеокарта, монитор на 120 Гц.

Через USB-концентратор можно подключить флешку и смотреть фильмы без участия компьютера.

Сенсорный экран используется для интуитивной формы управления приложениями.

MHL (Mobile High-Definition Link) – стандарт мобильного интерфейса, через него к подключаются смартфоны и планшеты.

Веб-камера хоть и считается прерогативой , некоторые модели укомплектованы ею.

На что обратить внимание?

Glow эффект – засвеченность по периметру дисплея, из-за которой создаётся впечатление светового ореола. Виновником этого выступает не только матрица, но и качество подгонки деталей.

Тинт – перепад цветовой температуры.

Кристаллический эффект (КЭ) или эффект «мокрой тряпки» встречается на матовых экранах, но не везде.

ШИМ (широтно-импульсная модуляция) – мерцание подсветки на флюоресцентных лампах и светодиодах. Приводит к чрезмерной утомляемости глаз.

Бытует мнение, что у LED нету ШИМ, - это неправда. Достаточно убавить яркость и мерцание появляется даже у светодиодной подсветки. Но производители не стоят на месте, об этом свидетельствуют их новые модели без мерцания.

Проверить ШИМ можно «карандашным тестом» и камерой мобильного телефона.

Сначала необходимо убавить подсветку, затем взять в руки карандаш и помахать им в стороны.

Если вы увидите «несколько карандашей» - ШИМ есть, картинка сливается воедино – нету.

Схожий принцип проверки и у мобильных телефонов, но, в отличие от карандаша, телефоном махать не нужно. Достаточно и посмотреть через неё на монитор с убавленной подсветкой. Видны полосы – ШИМ есть, нет полос – отсутствует низкочастотное мерцание подсветки.

Битые пиксели – дефектны в виде точек. Некоторыми производителями наличие 3, а иногда и 5 битых пикселей не считается браком.

Тщательно проверяйте товар перед покупкой.

Какой монитор лучше для игр, обработки фотографий, дизайна

Выбирайте монитор, лучшим образом подходящий под ваши цели и задачи. У них множество характеристик. Угадать, какой параметр для каждого из вас первостепенный – нереально.

Одни могут выделить на покупку тысячи долларов. Другие считают такой подход нерациональным, ведь разницу в цене можно вложить в колонки или объектив. Оба подхода верны, ведь у всех свои вкусы и предпочтения.

Условная градация выглядит так:

  1. Заядлым геймерам нужны дисплеи с малым временем отклика, высокой контрастностью и большой диагональю для полноценного погружения в игры. Смотрите в сторону TN + film матриц или других, но с откликом 5 и менее миллисекунд.
  2. Фотографу и дизайнеру важна качественная цветопередача. Поэтому IPS – лучший выбор.
  3. Офисным сотрудникам подойдет соотношение сторон 16:10. Крайне желательно, чтобы отсутствовал ШИМ, влияющий на утомляемость и, как следствие, на производительность работы.
  4. У киноманов тоже свои запросы – соотношение сторон 16:9, разрешение Full HD (1920 x 1080) и выше, крупная диагональ.
  5. Для домашнего пользования, без ярко выраженных предпочтений, желательно совместить лучшие технические и эргономические решения – выбор индивидуален.

Монитор – неотъемлемая часть любого персонального компьютера. Он является связующим между пользователем и машиной. Выбор монитора часто превращается в нелегкое занятие. Особенно тяжело пользователям, которые и не разбираются во всех тонкостях, и не могут сопоставить характеристики и цену. Да и постоянно развивающийся рынок, требует от покупателя все новых знаний о технологиях, размерах, разрешениях и многом другом. Правильно выбранный монитор, прослужит верой и правдой долгие годы, радуя ваши глаза. А вот купленная модель без понимания, может превратить работу в настоящее испытание, в конце концов, пользователю и вовсе придется его заменить. Дабы помочь пользователю с выбором хорошего монитора для компьютера в 2016 году, мы составили ряд советов.

Производством мониторов занимаются десятки, если не сотни, компаний. Абсолютного лидера выделить довольно сложно. Регулярно фирмы представляют рынку модели, которые всеми силами пытаются обойти ближайших конкурентов. Однако о нескольких популярных компаниях мы все же расскажем.

  • Philips. Да-да, фирма из Нидерландов не только может похвастаться современными электробритвами, но и недорогими, качественными мониторами для компьютеров. Они не делают технологических прорывов, а просто выпускают доступные каждому модели. К качеству придраться сложно, да и доверие внушает возраст компании – более 120 лет.
  • Dell. Компания занимается производством различной периферии для компьютеров, уделяя этому особое внимание. Американской фирме чуть более 30 лет, но на рынке имеет существенный вес. Мониторы недорогие и качественные.
  • BenQ. Еще одна популярная фирма, основное производство которой направлено именно на мониторы. На рынок она пришла в начале XX века, но уже через несколько лет сделала небольшой прорыв, представив модель со скоростью отклика 2 мс. Сегодня их продукция занимает особое значение на рынке благодаря хорошей ценовой политике.
  • HP. Мониторы не являются приоритетной задачей компании. Однако моделей выпускают они немало, да и качество на высоте. Стоимость продукции не самая маленькая, что отпугивает некоторых покупателей.
  • LG. Один из самых крупных производителей потребительской техники. Мониторы являются одним из ключевых направлений компании. При сборке используются новейшие технологии, а стоимость моделей подкупает любого пользователя.
  • Panasonic. Еще одна крупная фирма, выпускающая на рынок недорогие, но хорошие мониторы.
  • Samsung. Нельзя не сказать несколько слов и об этом гиганте. Компания производит самые современные и качественные мониторы. Стоят дорого, но денег отдавать продукцию не жалко.

Все компании расписывать придется на всю статью. Поэтому остановимся на этом. Сегодня практически нет плохих компаний, есть только плохо разрекламированные. Все популярные фирмы регулярно мелькают перед глазами покупателя, демонстрируя свои достоинства, чем и заработали такое распространения.

На этот фактор покупатель обращает внимание в первую очередь, хотя, по сути, его можно поставить и в конец. Сразу отмечу интересную особенность: чем более уникален и оригинален монитор, тем больше возникает с ним проблем, да и стоит в разы дороже только из-за «обертки». Поэтому зацикливаться на эксклюзивном виде не стоит, ведь монитор вы приобретаете не для того, чтобы им любоваться. Уже через несколько дней вы перестанете обращать внимание на оригинальность дизайна.

И все же, несколько советов мы вам составили:

  • отдайте предпочтение тонким рамкам, желательно в цвет интерьера. Они будут меньше отвлекать от работы;
  • не покупайте мониторы с яркими индикаторами. Свечение будет отвлекать от работы и раздражать. Выходом могут стать настройки (есть не у каждой модели) или кусочек изоленты, что смотреться будет не очень красиво;
  • не забудьте о механизмах регулировки высоты и наклона. Неправильно расположенный напротив пользователя монитор, может повлечь серьезные проблемы;

Не зацикливайтесь на оригинальности дизайна, отдайте предпочтение удобству использования.

Итак, перейдем к более значимым пунктам, на которые следует обратить внимание при покупке монитора. Один из ключевых – размер экрана. Момент этот сугубо индивидуален для запросов каждого пользователя. Кому-то нужен большой для презентаций, кому-то – маленький для комфортной работы дома. В современных моделях размер экрана определяется в дюймах по диагонали (1 дюйм = 2,54 см). Нередко можно услышать от пользователя: с какой диагональю лучше выбрать монитор? Однозначный ответ на этот вопрос дать почти невозможно. Все зависит от дальнейшего его назначения. На этом этапе все модели можно разделить на 4 группы для большей наглядности.

  • 18.5-20 дюймов . Недорогие мониторы, которые относят к бюджетному и офисному сегменту. Как правило, они приобретаются для сотрудников компаний. Часто дешевые мониторы выбирают пользователи, ограниченные в денежных средствах.
  • 20.5-24.5 дюйма . Модели, предназначенные для массового сегмента. Как показывает статистика, эта диагональ – самая распространенная. Эти яркие мониторы удобны и для игр, и для работы. Кстати, создатели компьютерных игр оптимизируют релизы именно под эту диагональ. Да и от таких мониторов несильно устают глаза.
  • 25-27 дюймов . Большинству пользователей кажутся слишком огромными, поэтому производятся для перспективы. Дело в том, что при работе на таких мониторах не составляет труда разглядеть отдельные пиксели.
  • 30 дюймов и выше . Самые крупные представители рынка. Покупаются редко ввиду некомфортного использования. Во время работы придется крутить головой, так как экран полностью не влезает в поле зрения. Да и для стабильной работы потребуется мощный компьютер. Поэтому распространены 30-дюймовые мониторы только среди геймеров, желающих полностью погрузиться в игровой процесс.

При выборе хорошего монитора для разного типа задач рекомендуем обращать внимание на 23-дюймовые (или больше) мониторы. Потому как они имеют целый ряд преимуществ.

  • Большой экран позволяет меньше работать мышкой (пролистывать страницы) – вмещается больше объектов.
  • Удобнее работать с крупными элементами, например схемами и чертежами.
  • Комфортнее проходить игры, полностью погружаясь в процесс.
  • Приобретение большого монитора, перспективнее покупки маленького.

Многие считают, что монитор с 24 дюймами вреден для глаз, мол, приходится часто водить глазами по большому экрану. На деле же, это просто заблуждение. К большой диагонали привыкаешь быстро, глаза не устают, чего не скажешь про маленькую.

При выборе монитора для компьютера особое внимание уделяется его разрешению. С особым содроганием к нему относятся геймеры, желающие получить максимально качественную картинку. Так, что же понимается под этим определением. Разрешение – размеры получаемого на дисплее изображения в пикселях, определяет количество точек на единицу площади. Вариантов разрешений существуют довольно много, пользуются спросом лишь несколько.

  • HD (1366х768 пикселей) . Был особенно распространен несколько лет назад, но сегодня используется только в дешевых мониторах с низкой диагональю.
  • FullHD (1920х1080 пикселей) . Популярное сегодня разрешение, используемое в большинстве мониторов для игр и прочей технике. Плотность пикселей довольно высокая, что обеспечивает комфортную работу. Применяется в средних и больших мониторах.
  • WQHD (2560×1440 пикселей) . Современное разрешение, которое применяется в больших и огромных мониторах. Обеспечивает качественное отображение информации. Особой популярностью пользуется у геймеров.
  • UltraHD (4K, 3840×2160 пикселей) . Применяется в современных больших мониторах. Массового распространения еще не получило, причина чему высокая стоимость. Для работы с этим разрешением требуются мощные видеокарты. В ближайшем времени станут массовыми.

Существуют еще более современные разрешения, которые находятся в стадии разработки и внедрения.

Итогом по этому моменту можно сказать, что на сегодняшний день актуальность сохраняется за FullHD-разрешением. Любителям компьютерных игр можно присмотреться к WQHD.

Еще один момент, который многими покупателями не учитывается. Выбирая монитор в 2016 году, на нем, конечно, не стоит зацикливаться. Большинство современных моделей используют соотношение 16:9. Оно наиболее подходит для игр, просмотра фильмов и серфинга в интернете. Практически все разработчики подстраивают свою продукцию именно под это соотношение сторон. Однако встречаются и мониторы с форматом 4:3, что многих пользователей заводит в тупик. Это разрешение обеспечивает более комфортную работу с различными офисными и бухгалтерскими программами. Соответственно и спросом пользуется у этого сегмента. Для игр или видео 4:3 – не самый лучший вариант.

Если собираетесь использовать монитор для разных задач, то отдайте предпочтение соотношению сторон 16:9. С ним и работать неплохо, и фильмы смотреть, и играть.

Выбрав подходящее разрешение и соотношение сторон монитора, необходимо определиться с типом используемой матрицы. Сложность заключается в том, что к 2016 году можно насчитать приличное количество различных технологий, по которым выпускаются матрицы. К тому же абсолютно каждый тип имеет свои плюсы и минусы, что делает процесс выбора очень непростым для новичков. Сейчас мы рассмотрим актуальные матрицы, а также их достоинства и недостатки.

TN

Наиболее простые и дешевые матрицы. Именно им отдается наибольшее предпочтение при выборе монитора. Пару лет назад и вовсе соперничать с этим типом не мог ни один другой. Ситуация потихоньку меняется, спрос набирают более продвинутые матрицы, но TN исчезнут еще не скоро.

Плюсы:

  • Низкая стоимость
  • Отличная скорость отклика

Минусы :

  • Плохие углы обзора
  • Плохая передача цвета
  • Очень низкая контрастность

IPS

Продукция от компании Samsung использует PLS, по сути, альтернативу IPS. Современный и качественный тип, который применяется в дорогих мониторах. Несмотря на это, его распространение только растет, а цена, пусть медленно, но ползет вниз. Разработкой технологии занималось две компании. Им удалось избавиться от недостатков TN-матриц, что и обусловило такое распространение.

Плюсы:

  • Отличная цветопередача
  • Хорошая контрастность
  • Широкие углы обзора

Минусы:

  • Высокая стоимость
  • Большее время отклика

PVA и MVA

Типы являются компромиссом между матрицами IPS и TN. Разработкой занимаются различные компании, которые выпускают мониторы. Стоят довольно дорого, но позволяют насладиться отображаемой картинкой. При выборе монитора для игр в 2016 году стоит уделить внимание и этим типам матриц.

Плюсы:

  • Насыщенные цвета
  • Хорошая контрастность
  • Широкие углы обзора
  • Неплохая скорость отклика
  • Превосходный черный цвет

Минусы:

  • Высокая цена
  • Качество теней

Какую же матрицу выбрать

Технологии на месте не стоят. Это качается и мониторов, а в частности и типов матриц. Ни один из приведенных типов, нельзя назвать совершенно плохим. Сегодня даже профессионал не сможет со стопроцентной уверенностью сказать про матрицу того или иного монитора – уж очень схожа отображаемая картинка. Поэтому не стоит зацикливаться на этом моменте. Лучше больше внимания уделить яркости и углам обзора экрана, о чем и пойдет ниже речь.

С ними сталкивались многие пользователи, и не только во время выбора хорошего монитора. От его значения зависит, под каким углом вы сможете комфортно использовать экран. Обычно, угол обзора производитель указывает в описании модели. Однако этим показателям полностью доверять не стоит. Нередки случаи, когда указанные производителем углы, не соответствуют действительность.

Отдавайте предпочтение мониторам, угол обзора которых по вертикали составляет не ниже 170, а по горизонтали – не ниже 160. Однако полностью убедиться в ширине углов можно лишь при визуальном осмотре. Достаточно встать сбоку монитора, чтобы узнать, где заканчивается зона комфортной видимости. При этом произойдет искажение картинки и изменение цветов.

Нередко пользователи ее выносят на задний план, не считая ее обязательным параметром при выборе монитора. И в чем то они правы, но обо всем по порядку. Охарактеризовать его можно как набор компонентов, которые осуществляют освещение матрицы. Различные типы начали использоваться довольно давно, достаточно вспомнить электронные часы, где установлен элемент для подсветки в темное время суток. Совсем недавно все мониторы использовали люминесцентные лампы, у которых была масса недостатков: очень ограниченный срок работы, неравномерное рассеивание света, высокое энергопотребление, да и размер они имели внушительный. Им на смену пришла светодиодная подсветка, которая получила массу преимуществ по сравнению с предшественником и быстро распространилась. К основным плюсам LED-подсветки можно отнести:

  • Большее количество цветов и их насыщенность
  • Меньший размер, что позволяет серьезно уменьшить толщину монитора
  • Маленькое энергопотребление, что для многих пользователей является обязательным показателем

Из минусов можно выделить, разве что более высокую стоимость, нежели у люминесцентных ламп.

Советовать здесь особо и нечего. Любой пользователь предпочтет современный LED-монитор, который отличается компактными размерами. Да и глаза не так устают именно от этих мониторов, чему способствуют меньшее мерцание.

Характеристика, которая не особенно интересуют обычных пользователей, которые используют персональный компьютер для работы. А вот геймеры время отклика выводят на первый план, нередко даже забывая об остальных параметрах. Многие считают, что для комфортной игры нужно значение в 5 миллисекунд, только вдумайтесь в это незначительное значение. На деле, сегодня уже довольно сложно найти даже недорогой монитор, который страдал бы от проблем медленных матриц. Нередко пользователи жалуются на то, что некоторые современные модели медленнее обновляют изображение на экране. Причиной этому становится зрение человека, которое запоминает изображение на следующие 10-20 миллисекунд, а также специфика CRT и LCD. У первых угасание, отображаемой информации, случается уже спустя 1 мс, следующие примерно 13 см мы видим только темноту, а затем вновь изображение. У LCD же кадр остается до появления следующего, не прерываясь на темноту. Это и заставляет нас думать о высокой скорости старых, выпуклых экранов.

Не стоит зацикливаться на незначительной разнице во времени отклика во время выбора качественного монитора. Эти значения сегодня столь ничтожны, что пользователь, как правило, разницы не замечает, да и дискомфорта тоже.Особое внимание стоит уделять лишь пр выборе монитора для игр.

Этот параметр всегда идет рука об руку со временем отклика. Частота обновления также вставляет свое слово в формирование нашего представление о быстродействии монитора. Показатель в подавляющем большинстве мониторов 2016 года составляет не ниже 60 Гц, причем такое значение и у бюджетных моделей. Для человека этого достаточно для комфортной работы и игр. Стоит отметить, что в играх (если частота обновления составляет 60 Гц) можно не пытаться поднимать FPS выше 60 – ваш монитор попросту не сможет с ними справиться.

Выбирайте монитор для работы с 60 Гц и выше (хотя вряд ли вы встретите сегодня модель с меньшим значением). Стоит сказать, что не каждый дорогой монитор превосходит дешевый по этому показателю, поэтому внимательно смотрите описание.

Есть и решения специально для геймеров, которые могут похвастаться частотой обновления в 120 Гц и более. Эффекты и сцены в играх становятся более плавными, смотрится все красивее, но есть и нюансы. Во-первых, высокая стоимость. Во-вторых, для высокой частоты обновления почти всегда используются TN-матрицы. Если внимательно читали пункты выше, то помните, что углы обзора у них не самые широкие, да и контрастность с насыщенностью оставляют желать лучшего. Для работы с такими частотами требуются мощные видеокарты, из-за чего и нет спроса на эти мониторы со стороны обычных пользователей.

Технологии переменной частоты обновления

Отдельно следует сказать еще об интересных технологиях, которые используются в современных моделях. Рекомендуем при выборе монитора для игр в 2016 году обратить на них особое внимание. Их суть – обеспечение синхронизации между частотой обновления экрана и видеокарты. Незамысловатая технология позволяет избавиться от разрывов кадров и обеспечить более комфортную работу.

Под две популярные видеокарты сегодня выпускаются мониторы, которые располагают технологией. У Nvidia она называется G-Sync, появилась несколько лет назад и обрела серьезную популярность. У AMD – FreeSync.

Есть ли смысл в их приобретении? Да, есть. Если вы хотите монитор, чтобы не уставали глаза, обязательно изучите подобные предложения на рынке.

Немаловажный момент, пусть и не самый интересный, при выборе хорошего монитора. От наличия входов и выходов будет зависеть комфорт использования, а также гибкость подключения. Обязательно сопоставьте порты видеокарты и приобретаемого монитора. Убедитесь, что присутствующих интерфейсов вам хватит для всех своих потребностей. Теперь немного подробнее о существующих входах и выходах.

  • VGA . Вездесущий интерфейс, которому без малого уже 30 лет. Потихоньку от него избавляются ведущие производители комплектующих, но в бюджетном сегменте его частенько можно встретить. Не может похвастаться высоким качеством передачи аналового сигнала, часто видны искажения и смазывания (особенно при высоком разрешении). Комфортную работу может обеспечить только с разрешением ниже HD.
  • DVI . Более предпочтительный интерфейс, обеспечивающий лучшую передачу сигнала. Также встречается во многих моделях, но на высоком разрешении возникает потеря качества.
  • HDMI. Наиболее распространенный и качественный интерфейс. Обеспечивает быструю и качественную передачу мультимедиа в высокой четкости. Устанавливается практически в каждом современном мониторе, причем часто в нескольких экземплярах.
  • DisplayPort. Современный, но не очень распространенный интерфейс для подключения компьютера. Пригодится тем, кто хочет получить домашний кинотеатр.
  • Выходы на звук. Сюда же отнесу выходы для подключения колонок или наушников.

Как правило, каждый производитель старается угодить пользователю, устанавливая необходимые входы и выходы для нормальной работы. Однако пренебрегать не стоит, а лучше самостоятельно проверить наличие интересующих интерфейсов.

Эту интересную особенность было решено вынести в отдельный подзаголовок. Концентратор дает возможность пользователю подключать различные устройства. Обычно, мониторы имеют 1 порт USB, в который подключается, так называемый, USB-хаб. Производитель указывает, на сколько портов рассчитан концентратор в описании к модели. Полезность функции заключается в том, что пользователь может подключать USB-флешки, мышки и другую периферию.

Звук

Многие модели мониторов в 2016 году располагают встроенными колонками для выведения звука. Обычно, их качество оставляет желать лучшего. Звук они выводят тихий, да и не очень четкий. Тем не менее, их нельзя назвать бесполезными. Могут пригодиться тем, кто использует монитор в качестве телевизора или не имеет внешние колонки.

Монитор, предназначенный для компьютера может обойтись без встроенных стереоколонок. Выгоднее приобрести отдельные и подключить в соответствующие порты.

Безопасность мониторов

Просто необходимо сказать несколько слов об этом важном моменте. Прошли те времена, когда родители пугали детей рентгеновским излучением, испускаемым компьютерными мониторами. Однако о полной безопасности для глаз утверждать даже в 2016 году рано. У многих пользователей после долгой работы появляется резь в глазах, причиной чему, как правило, становится слишком высокая или низкая яркость экрана. Кроме того, некоторые модели мерцают, мозг человека этого не замечает, а вот глаза устают. Чтобы не столкнуться с этой проблемой следует выбирать мониторы, подсветка которых имеет приставку «Flicker-Free», что устраняет мерцание. Еще один полезный совет: отдавайте предпочтение мониторам с яркостью матрицы 250 кд/кв.м, чего достаточно для нормальной работы. При меньшем значении изображение на экране может серьезно блекнуть.

Надежность

Мониторы в 2016 году – технологичные и надежные устройства. Статистика утверждает, что через полгода после покупки из строя выходит только около 1%. Что же способствуют такой высокой надежности? Причиной этому становятся современные компоненты и отсутствие механических деталей, которые со временем изнашиваются. Самой распространенной причиной выхода монитора из строя является перепад напряжения (проблема особенно актуальна для жителей поселков и деревень). Менее распространен, но случается, износ лампы отвечающей за подсветку. Само собой, эта проблема не страшна LED-экранам. Часто у пользователей портятся дополнительные функции мониторов, например, 3D, ТВ-тюнер.

Не стоит накручивать себя, опасаясь, что новое приобретение скоро выйдет из строя. Скорее монитор устареет морально и потребует замены на более современную модель. Нередко можно встретить мониторы начала 2000-х, которые до сих пор служат верой и правдой, несмотря на почтительный возраст.

От выбранного монитора зависит комфорт и качество работы за компьютером, поэтому необходимо учитывать множество характеристик перед покупкой. В этой статье мы рассмотрим и разберем все основные параметры, на которые стоит обратить внимание при выборе.

Ассортимент товара на рынке настолько велик, что практически невозможно сразу определить идеальный вариант. Производители предоставляют одну и ту же модель в нескольких вариациях, они могут отличаться всего по одному из множеств параметров. Сделать правильный выбор получится только в том случае, если пользователь ознакомлен со всеми характеристиками и точно знает, для каких целей выбирает девайс.

Диагональ экрана

В первую очередь рекомендуем определиться с размером диагонали экрана. Измеряется она в дюймах, а на рынке представлено множество моделей с диагональю от 16 до 35 дюймов, но встречаются модели еще больше. По этой характеристике мониторы можно разделить на несколько групп:

  1. От 16 до 21 дюйма - самая дешевая группа. Модели с такой диагональю часто используют как дополнительный монитор, а также они устанавливаются в офисах. Большинству пользователей не подойдут такие маленькие размеры, а длительная работа за таким монитором может негативно сказаться на зрении.
  2. От 21 до 27 дюймов . Модели с такими характеристиками встречаются почти во всех ценовых сегментах. Есть более дешевые варианты с TN матрицей и HD разрешением, а также встречаются модели с VA, IPS матрицей, Full HD, 2K и 4K разрешением. Размеры 24 и 27 дюймов самые популярные среди пользователей. Мы рекомендуем выбрать 24, если монитор расположен на расстоянии около метра от вас, тогда экран полностью будет находиться в поле зрения, не потребуется выполнять лишних движений глазами. Соответственно, 27 дюймов подойдут пользователям, монитор на рабочем столе которых находится на расстоянии более 1 метра от глаз.
  3. Свыше 27 дюймов . Здесь уже будет недостаточно разрешения FullHD, на подобных моделях чаще встречается 2K и 4K, из-за чего цена такая высокая. Рекомендуем обратить внимание на такие мониторы, если необходима одновременная работа сразу в нескольких окнах, это будет хорошая альтернатива двум отдельным экранам.

Соотношение сторон и разрешение экрана

На данный момент самыми распространенными считаются три варианта соотношения сторон. Давайте детально с ними ознакомимся.

  1. 4:3 - ранее практически все мониторы имели такое соотношение сторон экрана. Оно идеально подходит для работы с текстом, выполнения офисных задач. Некоторые производители до сих пор выпускают модели с таким соотношением, но сейчас оно практически не актуально. Если вы собираетесь просматривать фильмы или играть, то не стоит покупать устройство с данным параметром.
  2. 16:9. Мониторов с таким соотношением сторон на рынке сейчас больше всего, оно является самым популярным. Широкоформатное изображение помогает лучше воспринимать происходящее на экране во время просмотра фильма или игры.
  3. 21:9 . Модели подобной конфигурации появились совсем недавно и только начинают набирать популярность среди обычных пользователей. Они идеально подойдут для расположения на рабочем пространстве сразу нескольких окон, не занимая слишком много времени. Данное соотношение сторон чаще всего встречается в моделях с изогнутой панелью. Из недостатков соотношения 21:9 хочется отметить неравномерную подсветку и проблему с масштабированием интерфейса, особенно в операционной системе Windows.

На данный момент можно выделить три основных варианта разрешения экрана монитора. При выборе необходимо выделить соответствие разрешения и размера экрана, здесь есть несколько нюансов.

  1. 1366 х 768 (HD) - постепенно теряет свою популярность, но еще довольно распространенное разрешение. Рекомендуем обратить внимание на модели с этой характеристикой только в том случае, если их диагональ не превышает 21 дюйма, иначе картинка будет зернистая.
  2. 1920 х 1080 (Full HD) - самое популярное разрешение на данный момент. Большинство современных мониторов выпускаются именно с таким форматом. Идеально будет смотреться в моделях от 21 до 27 дюймов, но на 27 может наблюдаться зернистость, если расположить девайс на небольшом расстоянии от глаз.
  3. 4K только начинает набирать свою популярность. Варианты с таким разрешением еще стоят дорого, но цена постоянно снижается. Если выбирать модель с диагональю более 27 дюймов, то оптимальным будет именно 4К или же менее распространенное 2K.

Тип матрицы

От этого параметра зависит цветопередача, контрастность, яркость и качество картинки. Наиболее распространенными считается всего несколько типов матрицы, но сами производители вводят свои коррективы, особенно это касается компании BenQ, из-за чего появляются новые особенности в передаче изображения.

  1. TN-матрица . Самые бюджетные модели оснащены именно этим типом. TN — немного устаревший формат, имеет маленькие углы обзора, плохую цветопередачу. Если вы планируете работать с графикой, то не стоит приобретать монитор с TN-матрицей. Из достоинств данного параметра можно отметить быструю скорость, что идеально подойдет для динамичных компьютерных игр.
  2. IPS - самый распространенный тип матрицы на данный момент. Цвета более насыщенные и уровень контрастности значительно выше предыдущего варианта. Добиться быстрой скорости отклика при использовании IPS немного сложнее, поэтому чаще всего она не становится быстрее 5 мс, это особенно заметно во время игры. Еще одним недостатком является приукрашивание цветов, из-за чего картинка кажется лучше, чем она есть на самом деле.
  3. VA -матрицы собрали в себе лучшее из двух предыдущих. Здесь хорошая скорость отклика, цвета практически соответствуют реальным, углы обзора большие. Самым популярным производителем мониторов с VA является компания BenQ, предоставляющая огромный ассортимент моделей на рынке.

Частота обновления

От частоты обновления картинки на экране зависит плавность изображения, соответственно, чем больше этот показатель, тем лучше. Среди игровых мониторов наиболее популярными являются с частотой обновления 144 Гц, но и цена их значительно выше. Среди обычных пользователей актуальны мониторы с герцовкой 60, что позволяет увидеть полноценные 60 кадров в секунду.

Покрытие экрана

На данный момент присутствует два вида покрытия экрана - матовое и глянцевое. Они оба имеют свои преимущества и недостатки. Например, глянцевое хорошо отражает источники света, это вызывает неприятные ощущения во время работы, однако «сочность» картинки лучше, чем в матовых вариантах. В свою очередь матовое покрытие не отражает свет. Конкретных рекомендаций по выбору нет, поскольку этот параметр — дело вкуса каждого, здесь лучше будет самому прийти в физический магазин и сравнить две модели.

Встроенные видеоразъемы

Монитор подключается к системному блоку с помощью специальных кабелей (чаще всего они присутствуют в комплекте). Некоторые разъемы для подключения уже утратили свою популярность, поскольку на замену им пришли более усовершенствованные. Сейчас выделяется несколько основных типов:

  1. VGA - устаревший разъем, в современных моделях чаще всего отсутствует, хотя ранее был самым популярным. Он относительно хорошо передает изображение, однако присутствуют лучшие решения.
  2. DVI представляет собой замену предыдущему варианту. Способен передавать картинку с максимальным разрешением до 2К. Минусом является отсутствие передачи звукового сигнала.
  3. HDMI - самый популярный вариант. Таким подключением соединяют не только компьютер с монитором, но еще многие другие устройства. HDMI способен передать хороший звук и изображение с разрешением до 4K.
  4. DisplayPort считается самым совершенным и передовым среди видеоразъемов. Он является почти таким же как HDMI, но имеет более широкий канал передачи данных. Большинство современных моделей подключаются по DisplayPort.

Дополнительные функции и возможности

Напоследок хочется упомянуть встроенные детали в мониторах. Например, некоторые имеют акустическую систему, к сожалению, далеко не всегда она хорошего качества, однако наличие динамиков не может не радовать. Кроме этого на боковой или задней панели могут присутствовать USB-разъемы и вход для наушников. Но стоит обратить внимание, встречается это далеко не у всех моделей, подробно изучайте характеристики, если необходимо наличие дополнительных разъемов.

Все больше набирает популярность поддержка 3D-режима. В комплекте присутствуют специальные очки, а сам режим включается в настройках монитора. Однако данная технология поддерживается в моделях с частотой обновления 144 и более Гц, это и сказывается на стоимости.

Надеемся, что наша статья помогла вам изучить основные характеристики мониторов и определиться с идеальным для себя вариантом. Мы рекомендуем внимательно изучать рынок, искать подходящие модели не только в физических, но и в интернет-магазинах, там чаще всего ассортимент выше, а цены ниже.

Преамбула

Я не перестаю повторять - для того чтобы сделать хороший выбор техники, необходимо, хотя бы в общих чертах, понимать предметную область. Знать какие характеристики имеет техника, которую вы выбираете. Знать как эти характеристики влияют на работу техники.

Покупка монитора дело гораздо более сложное чем это кажется непосвященному. Много неочевидного, скрытого под поверхностью. В этой статье будут перечислены важные характеристики мониторов. Будет объяснено как параметры монитора влияют на его потребительское качество. Материал очень большой по объему, поскольку тема достаточно сложная.

Букв тут много, но если у вас хватит терпения прочитать все до конца, тогда вам будет легче решить какой монитор лучше купить. Но если вы не любите много читать - ждите усеченную версию этой статьи - выбор монитора (краткая версия).

Вступление

Еще несколько лет назад для большинства людей выбрать монитор было проще, потому что основная масса мониторов была с матрицами TFT TN и соответственно имела близкие характеристики. Да и по электронной начинке они мало отличались друг от друга.

Сегодня картина иная, подешевели другие типы матриц - *VA, IPS, PLS - и среди недорогих мониторов появился выбор по типу матрицы. Производители задумались и над снижением нагрузки на глаза, у тех кто пользуется их продукцией - появились так называемые "безшимные" мониторы.

Характеристики мониторов

В этой части статьи будут описаны самые значимые характеристики мониторов. Технические характеристики улучшающие или ухудшающие потребительское качество мониторов.

Углы обзора

Угол зрения при котором изображение монитора начинает искажаться по цвету и яркости. Измеряется как в геометрии - в градусах. Нулевой точкой (ноль градусов) считается положение человека когда он находится прямо перед монитором и его взгляд направлен в центр монитора перпендикулярно поверхности монитора.

Если глаза человека расположены на уровне боковой кромки монитора, то противоположный край он будет видеть уже под углом. И чем дальше человек от центра экрана, тем больше угол.

Углы бывают горизонтальные и вертикальные. Горизонтальные углы когда человек смотрит на экран сбоку. Вертикальные углы когда человек смотрит на экран сверху или снизу.

В характеристиках монитора углы указывают парным числом через косую черту. Первая цифра это горизонтальные углы, вторая цифра это вертикальные углы. Например 170 / 160 градусов.

Значения углов которые указывают в характеристиках это углы под которыми изображение не имеет искажений. Соответственно при больших углах такие искажения появляются.

Важно понимать, что максимально возможный угол в этом контексте это 180 градусов - когда глаза человека в одной плоскости с экраном. Конечно под таким углом экран увидеть невозможно. Так, что даже минимальный горизонтальный угол в 170 градусов это самом деле очень хорошо. А угол 178 градусов это почти предел под котором еще можно увидеть экран.

Искажения изображения возникающие когда человек смотрит на экран под углом могут быть различными по своему характеру:

  • Бледный цвет. Все цвета становятся более светлыми, картинка блекнет.
  • Темный цвет. Все цвета становятся темнее. Характерный признак TN матриц - если смотреть на экран снизу все изображение темнеет, а если смотреть сверху, тогда картинка блекнет.
  • Другой цвет. Например оранжевый превращается в желтый. Это характерный признак *VA матриц.

Время отклика

Время которое требуется для того, чтобы кристалл матрицы изменил свой цвет. Указывается в миллисекундах (мс). У разных типов матриц различные типовые значения времени отклика. Например типовое значение для TN матрицы 5 мс, а у IPS матрицы больше 8 мс.

Часто, в характеристиках монитора, вместе со временем отклика добавляют GtG (Gray to Gray). Дело в том, что изменение одного цвета на другой происходит быстрее чем изменение на другой оттенок того же цвета. Например переход с белого на черный цвет происходит быстрее чем с серого на серый. Параметр GtG используется как показатель самого большего времени отклика для матрицы.

Время отклика важная характеристика монитора, она определяет как часто может изменяться изображение на экране. Чем меньше время отклика тем быстрее монитор может изменять изображение.

Время отклика важно в динамических играх (шутеры, гонки), в фильмах с большим количеством динамических сцен (автомобильные погони, драки и т..п.). Если такую игру запустить на мониторе с низким временем отклика, то в изображении на экране будут различные дефекты, например шлейфы у движущихся объектов.

Инпут лаг (Input lag)

Инпут-лаг это задержка между тем когда монитор получает данные нового кадра от видеокарты и выводит этот кадр на экран. Упрощенно говоря это скорость работы электроники монитора.

Следует знать что время отклика и инпут-лаг разных вещи. Время отклика это характеристика матрицы и оно одинаково во всех мониторах с этой матрицей. Инпут лаг это характеристика конкретной модели монитора и может различаться у разных мониторов с одинаковой матрицей.

Матрица

Часть монитора которая собственно дает изображение. Строго говоря этот термин обозначает матрицу из некоторого количества жидких кристаллов. Такую матрицу просвечивают светом и на ней проявляется изображение. Существуют матрицы нескольких типов, они будут описаны далее в этой статье.

Но в технологическом контексте матрица это не только жидкие кристаллы, но и подсветка. Матрицы которые можно купить на рынке (продаваемые производителями матриц) это комплект из двух компонентов - матрица жидких кристаллов и элементы подсветки.

Подсветка матрицы

Изображение на экране монитора появляется за счет того, что свет проходит через жидкие кристаллы матрицы. Для этого позади матрицы должен быть размещен источник света. На жидкокристаллических матрицах используется два типа источников света - ламповые и светодиодные.

Ламповая (CCFL)

В качестве источника света используется люминесцентные лампы (так называемые лампы дневного света). Такая подсветка использовалась в самых первых матрицах и долгое время была единственной, но сегодня она почти вытеснена светодиодной. По состоянию на 2013 год ламповая подсветка используется только в небольшом количестве дорогих профессиональных мониторов.

Ламповая подсветка, так же как и кинескопные (CRT) мониторы стала жертвой удешевления производства.

Светодиодная (LED, W-LED)

Сегодня это доминирующий тип подсветки жидкокристаллических матриц. Производители много говорят о ее преимуществах перед ламповой. Но умалчивают о недостатках и о главной причине перехода на эту подсветку - удешевление производства матриц.

Матрица со светодиодной подсветкой дешевле в изготовлении чем с ламповой. Причем светодиодная подсветка удешевляет производство не только матриц, но и мониторов. Такая подсветка:

  • Занимает меньше места - значит можно делать мониторы тоньше и сэкономить на материалах.
  • Выделяет меньше тепла - значит можно сэкономить на теплоотводе.
  • Потребляет меньше энергии - значит можно сэкономить на блоках питания.

Но у матриц со светодиодной подсветкой есть проблемы:

  • Неравномерность подсветки.
  • Неравномерность цветопередачи.
  • Большой уровень яркости.

Причем большой уровень яркости это вредно для глаз. Кто-то может сказать - яркость можно убавить. Да, можно, но проблема в том, что метод повсеместно используемый для уменьшения яркости тоже вреден для глаз он создает стробоскопический эффект (подробнее в следующем разделе).

Более того на некоторых моделях дисплеев со светодиодной подсветкой вообще нельзя снизить уровень яркости до комфортного уровня.

ШИМ (PWM - Pulse Width Modulation)

Широтно-импульсная модуляция. Технический метод при помощи которого на мониторах уменьшается яркость.

При понижении яркости (менее 100%) происходит периодическое отключение подсветки с определенной частотой. Например с частотой 200 Герц в секунду.

Проблема этого метода в том, что при использовании создается эффект стробоскопа. Конечно большинство людей субъективно не замечают мерцания экрана, но оно есть и оно вредно для глаз.

Чем меньше яркость - тем сильнее этот эффект стробоскопа.

Эффект стробоскопа сильнее выражен на светодиодной подсветке потому что светодиоды переходят в состояние "выключено" мгновенно, сразу же прекращая излучать свет.

Лампы же имеют эффект послесвечения, то есть при выключении питания на лампе, она еще продолжает испускать свет. Благодаря этому, у ламп переходы между состояниями "включено - выключено" происходят более смазано и не дают стробоскопического эффекта.

А у светодиодной подсветки переходы между состояниями "включено - выключено" происходят очень резко. Поэтому создается эффект стробоскопа который вреден для глаз. Это уже известная проблема для мониторов со светодиодной подсветкой и производители начали с ней бороться. В самое последнее время появились модели в которых отказались от ШИМ метода снижения яркости. В таких моделях используется метод снижения силы тока на светодиодах. Но пока это лишь отдельные, редкие модели.

Статическая контрастность

Контрастность это разница в яркости между самой светлой частью и самой темной частью изображения. Применительно к ЖК мониторам значение контрастности определяет глубину черного цвета. Чем выше значение контрастности тем более глубокий черный цвет может отобразить монитор.

Кроме глубины черного, значение контрастности отражается на способности монитора передавать оттенки цветов. Чем выше значение контрастности тем больше оттенков может передать монитор. При низких значения контрастности близкие оттенки сливаются в один.

Статическая контрастность это разница яркости между белым и черным цветом при максимальной яркости подсветки матрицы.

Значения статической контрастности для ЖК матриц невысоки. У TN и IPS матриц они достигают 1000:1. На *VA матрицах они достигают 3000:1.

Иначе говоря статическая контрастность это физически предельная контрастность которую может обеспечить матрица.

Динамическая контрастность

То же самое, но яркость (уровень) белого цвета замеряется на полной яркости подсветки матрицы, а уровень черного цвета замеряется при минимальной яркости подсветки матрицы. Поэтому значение динамической контрастности гораздо выше чем статической.

Динамическая контрастность это в большей степени маркетинговый ход цель которого выделиться среди конкурентов. Это технология при которой изменяется яркость подсветки матрицы в зависимости от того, какое изображение выводится на экран. Если картинка темная яркость подсветки уменьшается. И наоборот.

Нужно понимать, что эта технология дает лишь субъективное, обманчивое увеличение контрастности. На самом же деле контрастность ограничена возможностями матрицы.

Цветовой охват (color gamut)

Цветовой охват это набор цветов и оттенков которые используются в каком-либо изображении. Или набор цветов и оттенков которые могут быть показаны на устройстве отображения или печати. Это понятие часто используется в контексте сравнения с возможностями восприятия человеческого глаза.

Дело в том, что ни на мониторе, ни на принтере нельзя получить все цвета и оттенки которые может увидеть наш глаз. То есть искусственным образом нельзя передать такое же количество цветов которое существует в природе.

И ЖК мониторы не могут отобразить все цвета и оттенки, которые способен увидеть наш глаз. То есть ЖК мониторы дают более "бедную" в цветовом отношении картинку чем окружающая нас природа.

Существует и еще одна проблема. Разные способы создания изображения имеют разные способности к количеству отображаемых цветов. На экране монитора нельзя получить такое количество цветов, которое возможно при типографской печати высокого качества.

И даже разные мониторы имеют разные характеристики. Поэтому одна и та же картинка, для человеческого глаза будет выглядеть по разному, на разных мониторах и на бумаге.

Для решения этой проблемы используют стандартизированные наборы цветов (стандартные цветовые охваты). Самые распространенные из них:

  • NTSC - самый первый набор для светоизлучающих устройств (создан для цветного телевидения на на электронно-лучевых трубках).
  • Adobe RGB - один из полиграфических стандартов.
  • sRGB - упрощенный стандарт для бюджетных мониторов, любительской фотографии и т.п.

Если принтер и монитор поддерживают одинаковый стандартный цветовой охват то картинка будет одинакова и на экране и на мониторе. Если два монитора поддерживают одинаковый стандартный цветовой охват то картинка будет одинакова на обоих.

Для мониторов характеристику цветового охвата указывают в процентах к какому-либо стандартному набору. Например 97% от sRGB. Вместо sRGB часто пишут просто - RGB, хотя это и не вполне правильно, потому RGB это модель формирования цвета.

Чем выше процент соответствия какому-либо стандарту цветового охвата, тем лучше цветопередача у монитора.

Характеристика цветового охвата монитора важна если монитор используется для работы с фотографией или для создания полиграфических макетов. Там где важна способность передавать наибольшее количество цветов и оттенков, а также точность в их передаче.

Цветовая температура (температура цвета, баланс белого)

Характеристика интенсивности излучения световых волн неким источником света. Это упрощенная научная формулировка.

Причем тут температура, если речь идет о излучении света? Дело в том, что любые тела, при их нагревании, начинают излучать свет. Этот эффект например используется в лампах накаливания - там внутри спиралька из металла вольфрам. Когда через металл пропускают электрический ток спираль нагревается и начинает светиться.

Интенсивность излучения света измеряется в единицах температуры, в градусах по Кельвину. За 0 градусов Кельвина (это минус 273 градуса по Цельсию) принято такое состояние условного "черного тела" в котором оно вообще не испускает свет. Соответственно значения больше 0 градусов это уже некий световой поток.

Например световой поток солнца, когда оно у горизонта, примерно равен температуре 3400 К. Солнце, но уже в зените (в полдень), это температура примерно 5500 К. Светоизлучение человеческого тела примерно 310 К - свет наших тел неразличим человеческим глазом, но его можно увидеть через приборы.

С практической точки зрения эта характеристика монитора определяет:

  • Спектральный состав света, который излучается монитором.
  • Субъективное восприятие цветопередачи изображения.

Субъективно более низкие температуры воспринимаются как "теплые". И например более высокие температуры воспринимаются как более "холодные". Это легко понять по освещению. Лампы накаливания дают более "теплый", "уютный" свет. А свет от люминесцентных ламп кажется "холодным", "безжизненным".

С повышением температуры в спектре света уменьшается доля красного цвета и увеличивается доля синего. С понижением температуры наоборот. Таким образом можно сказать иначе - чем выше температура, тем голубее свет. Чем ниже, тем краснее свет.

Цветовая температура влияет на цветопередачу. На двух мониторах, с разной цветовой температурой, одна и та же картинка будет выглядеть по разному. В связи с этим, на мониторах предусматривается возможность настройки "баланса белого цвета", то есть цветовой температуры.

В разных прикладных областях приняты стандартные значения цветовой температуры, для того, чтобы обеспечить одинаковое восприятие изображения. Например в полиграфии принята температура 6500 К. Такая же температура принята стандартом для "мониторного" цветового охвата sRGB.

Разъемы для подключения к компьютеру и другим устройствам

VGA (D-Sub)

Самый старый, уже можно сказать древний разъем. Использовался при подключении CRT мониторов. Особенность тех мониторов была в том, что видеосигнал на них передавался в аналоговой форме, потому, что формирование изображения на CRT мониторе происходит в аналоговом формате. Таким образом разъем VGA предназначен для передачи аналогового сигнала в цветовом формате RGB.

Из соображений совместимости его продолжают устанавливать на современных мониторах. Хотя это не имеет смысла, поскольку жидкокристаллические мониторы это полностью цифровые устройства. Таким образом, использование VGA разъема для подключения монитора к компьютеру приводит к двойному преобразованию видеосигнала. Сначала видеокарта преобразует цифровой сигнал в аналоговый и передает его на монитор, затем монитор преобразует полученный аналоговый сигнал обратно в цифровой.

Глупо, однако для совместимости со старым оборудованием этот разъем продолжают использовать на ЖК мониторах. Есть еще довольно много компьютеров, со старыми видеокартами, на которых нет цифрового выхода.

DVI (DVI-D, DVI-I)

Второй по возрасту разъем для подключения монитора к видеокарте. Видеосигнал передается в цифровой форме. Поэтому именно этот разъем лучше использовать на ЖК мониторах. Есть две разновидности этого разъема:

  • DVI-D - в разъеме есть только контакты для передачи цифрового сигнала.
  • DVI-I - в разъеме есть дополнительные контакты для передачи аналогового VGA сигнала.

Если у вас на видеокарте есть разъем DVI, то при покупке монитора выбирайте модель у которой есть DVI разъем.

Нужно знать, что у разъема DVI есть предел разрешения кадра которое можно передать на монитор. Этот предел составляет 1920×1200 пикселей. Если ваш монитор имеет большее разрешение тогда нужно использовать разъем DVI dual link для которого предельное разрешение составляет 2560×1600 пикселей.

Однако DVI dual link должен поддерживаться и монитором и видекартой.

HDMI

Более молодой разъем для передачи видеосигнала в цифровой форме. Разработан для мультимедийных устройств (телевизоров, плееров и т.п.). Кроме видеосигнала позволяет передавать аудио сигнал.

Наличие разъема HDMI на мониторе позволит подключить к монитору какой-либо видеоплеер или ТВ-приставку. Например приставку IPTV.

Кроме передачи звука есть еще одно отличие от DVI, это поддержка более высоких разрешений, вплоть до 3840×2160 пикселей (для HDMI 2.0). Так что если у вас большой монитор, возможно его придется подключать через HDMI.

Display Port

Самый молодой из цифровых разъемов. Как и HDMI поддерживает передачу звука и в отличии от HDMI, поддерживает немного большее разрешение экрана - до 3840 х 2400 пикселей.

Тип матрицы

TN + film

Самый распространенный тип ЖК матриц. Имеет худшие углы обзора и худшую цветопередачу по сравнению с другими типами матриц. Но имеет два очень серьезных преимущества по сравнению с другими типами матрицы:

  1. Самая дешевая матрица.
  2. Самая быстрая матрица (низкое время отклика).

Для некоторых игр TN матрица безальтернативный выбор в связи с самым низким временем отклика. На 2013 год уже есть TN матрицы со временем отклика 2 и даже 1 миллисекунда.

Типичные характеристики TN матриц:

  • Углы обзора 170 / 160 градусов.
  • Статическая контрастность изображения 1000:1.
  • Время отклика 5 мс (или меньше).
  • Для представления цвета используется 6 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 6 битах (одном байте).

Однако это не значит, что у всех TN матриц одинаковые характеристики. Конкретные модели матриц могут значительно различаться по качеству изготовления и соответственно иметь разные характеристики.

На сегодняшний день покупать монитор с TN матрицей имеет только в двух случаях:

  1. Если критически важна цена - нет даже 2-3 трех тысяч лишних.
  2. Если очень важно малое время отклика - монитор для динамичных игр.

В остальных случаях оптимальный выбор в 2013 году это монитор с матрицей e-IPS или AH-IPS.

IPS (In plane Switching)

Самая дорогая матрица. Была разработана компаниями Hitachi и NEC. Имеет лучшие углы обзора и лучшую цветопередачу. Используется в профессиональных мониторах для работы с CAD/CAM приложениями, для работы с цветом (дизайн, полиграфия).

  • Углы обзора 178 / 178 градусов.
  • Статическая контрастность изображения 1000:1
  • Время отклика больше 5 мс (8, 14 мс).
  • Для представления цвета используется 8 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 8 битах (одном байте). 8 битное представление цвета дает возможность отображать 16.7 миллиона цветов.

Сегодня широко распространены удешевленные версии IPS матрицы - e-IPS, s-IPS, AH-IPS . Главное их отличие от нормальной IPS заключается в том, что используется 6-битное представление цвета, а 2 бита экстраполируются программно. Таким образом заявленное количество цветов 16.7 миллиона это не "настоящие" 16.7 миллионов. Программная экстраполяция цветов заметна на градиентах - вместо сплошного градиента такая матрица дает ступенчатый.

Кроме битности цвета в матрицах AH-IPS снижено время отклика до 5 мс.

Сегодня главный производитель IPS матриц корейская компания LG.

В сегменте бюджетных мониторов сегодня вне конкуренции модели, в которых используются матрицы e-IPS, AH-IPS. Такие мониторы не сильно дороже чем с TN матрицами, но дают лучшие показатели по углам обзора и цветопередаче.

PLS (Plane to Line Switching)

Вариация на тему IPS созданная недавно компанией Samsung. В настоящее время технической информации по этому типу матриц очень мало. По отзывам тех кто тестировал мониторы на PLS матрицах (таких мониторов пока очень мало), характеристики близки к AH-IPS матрицам.

*VA (MVA, A-MVA, PVA, c-MVA)

Технология матриц VA (vertical alignment) была разработана компанией Fujitsu.

Этот тип матриц позиционируется как конкурент матрицам IPS. Обеспечивает меньшие углы обзора и высокую точность цветопередачи. Однако имеют большее время отклика, а также искажения цвета при боковом обзоре. В то же время эти матрицы имеют более высокую контрастность, что дает более глубокий черный цвет.

Долгое время эти матрицы были компромиссом между дорогими IPS и дешевыми TN матрицами. Сегодня, с появлением дешевых IPS матриц от LG, возможно эта технология умрет. Впрочем, новейший вид этих матриц - AMVA - может быть сможет бороться с IPS.

  • Углы обзора до 176 - 178 градусов.
  • Статическая контрастность изображения, более 1000:1, в A-MVA 3000:1
  • Время отклика больше 10 мс. Для A-MVA матриц меньше 10 мс.
  • Для представления цвета используется 8 бит на пиксель. То есть информация о цвете пикселя хранится в 8 битах (одном байте). 8 битное представление цвета дает возможность отображать 16.7 миллиона цветов. Однако 8-битное представление цвета используется не во всех видах VA матриц. Некоторые используют 6-битное представление цвета.

PVA, c-MVA, c-PVA - матрицы разработанные и производимые компанией Самсунг.

AMVA, A-MVA (Advanced Multi-domain Vertical Alignment) - современный вариант MVA матрицы. Производит эти матрицы компания AU Optronics (AUO).

В принципе монитор на матрице AMVA может быть интересным вариантом тех случаях когда важна большая контрастность, которая дает более глубокий черный цвет чем другие типы матриц.

Недорогие мониторы

Это мониторы дешевле 150 долларов. Лидер в этом сегменте компания LG, также можно посмотреть на мониторы ViewSonic, Benq, Acer, AOC. В этом же сегменте попадаются и модели других производителей - Asus, Samsung, Philips, Dell.

Покупка монитора в этой ценовой категории лотерея. Если уж покупать то смотреть нужно на срок гарантии, которую дают на монитор. Или в порядке моих предпочтений:

LG, Samsung, Asus, Dell и уже потом остальные.

Игровой монитор

Упрощенно игры можно разделить на две группы, применительно к использованию мониторов. Это динамические игры - гонки, авиасимуляторы, шутеры и т.п. - Need For Speed, GTA, Call of Duty. Игры в которых преимущественно динамичные сцены.

И другая группа игр - стратегии, сказки и т.п. - например Sims, Age of Empires.

Для динамичных игр лучший выбор монитор на TN матрице поскольку именно эти матрицы имеют наименьшее время отклика. Сегодня некоторые компании - Asus, Benq - предлагают модели у которых время отклика 2 и даже 1 милисекунда. Кроме времени отклика еще один важный параметр для динамических игр - инпут лаг.

Так же для динамических игр лучше мониторы с более высокой, чем 60-75 герц, частотой смены кадра. Сегодня, в 2017 году, есть мониторы с частотой смены кадра 144 Гц и даже выше.

Кроме этого есть технологии FreeSync (AMD) и G-SYNC (NVIDIA), которые также улучшают изображение в динамических играх. Однако эти две технологии привязаны к видеокартам. То есть поддержики FreeSync только монитором недостаточно, нужно этот монитор подключать в видеокарте AMD, которая также поддерживает эту технологию.

И наконец для игровых мониторов важен интерфейс подключения к видеокарте. Забудьте о VGA (D-Sub) разъемах. Используйте DVI DisplayPort или HDMI.

Для игр стратегия, приключения лучше взять монитор на e-IPS или AH-IPS матрице. Хорошая цветопередача и углы обзора дадут больше впечатлений от игры.

Мониторы по производителям

Лично я делю всех производителей мониторов на две категории - большая пятерка и все остальные. Большая пятерка это LG, NEC, Dell, Asus, Samsung - компании которые продают хорошие и отличные мониторы. У каждой из них есть свои преимущества, например LG самые дешевые из этой пятерки, а NEC самые лучшие. Но в принципе можно покупать любой монитор любой из этих пяти компаний, не вникая в детали.

Особенность этой пятерки в том, что LG на сегодняшний день не только производитель готовых мониторов, но и крупнейший в мире производитель IPS матриц. Так что NEC, Dell, Asus делают часть своих мониторов используя матрицы LG.

Samsung тоже производит матрицы, но других типов - PVA, MVA, PLS, но матрицы Samsung используются другими производителями в гораздо меньших объемах чем матрицы LG.

Все остальные это довольно большой список.

Мониторы LG (Элджи)

Корейский гигант. Одно из подразделений - LG Display - выпускает ЖК матрицы телевизоры и мониторы. На пару с Samsung дает более 50% мирового производства ЖК матриц.

Одна из нескольких компаний которая производит и ЖК матрицы и ЖК мониторы. Продает ЖК матрицы другим производителям мониторов, а также сама изготавливает мониторы из своих матриц. Крупнейший в мире производитель IPS матриц. В последние годы буквально наводнила рынок недорогими версиями IPS матриц - e-IPS, AH-IPS.

Благодаря LG сегодня каждому человеку доступны хорошие мониторы на IPS матрицах.

Собственное производство мониторов ориентировано на бюджетный сегмент. Однако в сравнении с другим бюджетным гигантом Acer, мониторы LG чуть дороже. Но и лучше.

Я бы сказал, что если при выборе монитора важна низкая стоимость, то лучше немного доплатить и купить LG.

Мониторы NEC (Нек, Нэк)

Японская компания Nippon Electric Corporation основана аж в 1899 году. Конечно тогда никаких компьютеров не было и компания производила просто электротехнику. Сегодня компания производит много электрической, электронной и компьютерной техники. В том числе и компьютерные мониторы.

В производстве мониторов ориентируется прежде всего на корпоративный и профессиональный сегменты рынка. Мониторы этой компании заметно дороже чем у конкурентов. Но и качество, надежность соответствует цене. При прочих равных условиях монитор NEC почти всегда будет в чем-то превосходить мониторы конкурентов.

Например, если посмотреть бюджетную модель NEC сделанную на TN матрице, и модель на TN матрице, например от Acer, то разница будет видна даже субъективно. У Acer будут хуже углы, хуже цветопередача, контрастность. Не говоря уже о разнице в качестве материалов, сборки.

Кроме качества, NEC это еще и надежность. Вещь которая будет работать дольше чем 2 - 3 года.

Не случайно мониторы NEC выбирают профессионалы в разных областях.

Однако за все нужно платить. За высокое качество тоже. Мониторы NEC дороже всех производителей перечисленных в этой статье.

Мониторы Dell (Делл)

Одна из крупнейших мировых компаний продающих компьютерную технику. Мониторы сама не производит - заказывает их у OEM производителей. Но к выбору производителей относится очень тщательно. Благодаря этому мониторы, которые продаются под торговой маркой Dell, это очень хороший выбор.

В бюджетном сегменте моделей почти не предлагает. В основном ориентирована на корпоративный и домашний сегменты выше бюджетной цены. Производит много моделей для нижней части профессионального сегмента.

Возможно монитор под маркой Dell это лучший выбор в диапазоне 300 - 400 долларов. В том числе и для профессионального применения - дизайн, CAD.

Philips (Филипс)

Известнейшая голландская компания. Производитель бытовой техники и электроники. В числе прочего выпускает и мониторы. Одно время имела совместное с LG производство ЖК матриц. Но затем продала свою долю LG.

В целом неплохие мониторы делает. Хотя лично я не вижу смысла покупать именно их. Если нужно купить дешевый монитор - лучше LG, Samsung. Если нужно купить хороший монитор тогда NEC, Dell, Asus.

Мониторы Asus (Асус)

Тайваньская компания Asus основана в 1990 году. Входит в пятерку крупнейших производителей компьютерной техники. Известна высоким качеством своей продукции. Что бы не выпускала компания - все это сделано хорошо.

Мониторы Samsung (Самсунг)

Еще один корейский гигант. Среди прочей техники производит мониторы и ЖК матрицы. Создала свои собственные типа ЖК матриц - PVA, PLS.

Производит мониторы не только под своим собственным лэйблом но и по заказу других компаний, например Dell, Sony, Hewlett-Packard.

Делает хорошие мониторы не только по характеристикам, но и по качеству изготовления.

Мониторы этой компании можно смело покупать.

Мониторы Acer (Асер, Эйсер)

Тайваньская компания Acer была основана в 1976 году. Но свое нынешнее имя компания получила в 1988 году. Один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники.

В производстве мониторов под собственными торговыми марками Acer в основном ориентируется на бюджетный сектор. Кроме торговой марки Acer это еще две - eMachines и Packard Bell.

В бюджетном сегменте мониторы Acer это хороший выбор. Ничего выдающегося в смысле характеристик или качества, но очень привлекательные цены. Однако на мой взгляд если есть необходимость в покупке бюджетного монитора то лучше купить LG.

Мониторы Benq (Бенк, Бэнк)

Тайваньская компания Benq была основана в 2001 году как отделившаяся от компании Acer независимая часть. Это одна из крупнейших компаний производящих компьютерную технику. Один из основных продуктов компании ЖК мониторы. Сегодня Benq это торговая марка, поскольку компания изменила свое имя на новое - Qisda. Компания Qisda производит мониторы под маркой Benq, а также производит мониторы для других компаний как OEM и ODM производитель. В частности Qisda производит мониторы для компании Dell (не все конечно).

Qisda это серьезная мониторная компания. Периодически, под маркой Benq, выпускает очень "вкусные" модели, причем по невысокой цене. Однако есть немалые проблемы с качеством. Хорошая по заявленным характеристикам модель может иметь большой процент изделий с тем или иным браком.

Мониторы AOC

Старая американо-тайваньская компания AOC International начинала с производства цветных телевизоров, еще до появления компьютеров и мониторов. Сегодня кроме телевизоров производит и компьютерные мониторы. Как производитель мониторов известна гораздо меньше чем строго компьютерные фирмы.

Так же как и Acer, LG, Benq в основном производит и продает мониторы в бюджетном сегменте. Мониторы вроде неплохие по качеству.

Мониторы ViewSonic

Американская компания основанная в 1987 году. Мониторы основной продукт этой компании. Можно сказать что это мониторная компания, как и Benq.

В целом делает хорошие мониторы. Периодически выпускает "вкусные" модели. Но качество неоднозначное.

Это лучше чем Acer или Benq. Но хуже Dell или Nec.

Мониторы Lenovo

Китайская компания основанная в 1984 году, под названием Legend. В 2003 году сменила название на Lenovo. Известна тем что выкупила у IBM производство компьютеров и ноутбуков.

Производит и мониторы. Но это не мониторная компания. Производство мониторов для нее вторично. Они хорошие, но лично я не вижу особого смысла в их покупке.

Мониторы Packard Bell

На русском сайте компании пишут про 1926 как год основания компании, про то, что компания была одним из первых производителей персональных компьютеров еще в 80-е годы. Но это все маркетинговое лукавство. По факту же Packard Bell это несколько раз перепроданное торговое имя. Изначально оно принадлежало американцам, потом его купили израильтяне, потом японцы.

Маркетинговая уловка с этим именем заключается в том, что многие его путают с такими гигантами как Hewlett-Packard, Pacific Bell, Bell Lab. И считают, что покупают технику какой-то из этих гигантских фирм.

Сейчас это торговое имя принадлежит компании Acer. Соответственно мониторы Packard Bell это мониторы Acer.

Мониторы Hewlett-Packard (HP, Ньюлет-Паккард)

Корпорация очень серьезная. Производит очень хорошие принтеры. Мониторы заказывает у OEM производителей. В целом HP продает хорошие мониторы, но их цена выше чем на сопоставимые мониторы других фирм.

Говорят, что у HP хорошая гарантийная и вообще техническая поддержка мониторов. Сам не сталкивался и подтвердить или опровергнуть не могу. Можно конечно купить монитор Hewlett-Packard, но нужно хорошо подумать - а стоит ли? Высока вероятность, что такой же монитор можно купить дешевле.

Мониторы Apple (Эйпл)

Есть такая маргинальная компания, специализирующаяся на производстве понтовых техно штучек. Имиджевая накрутка к цене, у Apple просто бесстыдная:) в то время как потребительские характеристики мониторов Apple на уровне немного выше среднего.

Мониторы DNS

Важно понимать, что мониторы DNS это мониторы продаваемые под лейблом DNS. Потому, что вообще, в сети DNS продаются мониторы всех главных производителей.

Заказывают у OEM производителей, но похоже где-то в четвертом-пятом эшелоне. Нормальный по качеству изготовления монитор невозможен по тем ценам, по которым их продают в DNS. монитор DNS может быть чрезвычайно соблазнителен по цене, но с очень большой долей вероятности владелец с ним огребет проблем.

Как продлить жизнь монитора

Важно понимать, что ремонт монитора гораздо дороже чем покупка нового. Поэтому чем аккуратнее вы будете пользоваться монитором, тем дольше он вам прослужит без ремонта и таким образом обойдется вам дешевле.

Во-первых очень аккуратно обращайтесь с поверхностью экрана. У большинства ЖК мониторов она из мягкого пластика. Неосторожное нажатие может повредить матрицу.

Во-вторых купите хороший ИБП и подключите монитор через него. В нашей стране есть проблемы со стабильностью подачи тока в электрических сетях. И можно потерять монитор в результате например скачка напряжения.

Резюме

Основные параметры мониторов

Характеристики мониторов в наибольшей степени влияющие на потребительское качество мониторов:

  • Производитель монитора . Лучшие мониторы продают компании NEC, Dell, LG, Asus, Samsung
  • Физический размер экрана (диагональ в дюймах) . Чем меньше размер экрана, тем меньше размер монитора, но и тем мельче изображение на экране. Для самого популярного сегодня разрешения Full HD (1920 x 1080) лучший размер диагонали 23 - 24 дюйма. Если зрение у вас не очень хорошее можно даже 27 дюймов.
  • Тип матрицы монитора. На сегодняшний день наилучший вариант это бюджетные матрицы e-IPS, AH-IPS . Они несколько дороже чем TN, но дают значительно лучшее изображение.
  • Тип регулировки яркости. Предпочтительный вариант регулировка яркости без использования ШИМ (PWM). Но сегодня таких мониторов пока мало.

Вторичные параметры мониторов

Характеристики мониторов улучшают потребительское качество мониторов:

  • Разъемы монитора . Правильный монитор должен иметь как минимум DVI (DVI-D или DVI-I) разъемы. Еще лучше если кроме них будет HDMI и Display Port.
  • Разрешение экрана монитора (в точках по горизонтали и вертикали). Хороший монитор должен иметь разрешение не менее чем 1280 x 1024 точек (пикселей). Сегодня самый модный размер 1920 х 1080 (Full HD).

Какой монитор выбрать

  • Производитель: Nec, Dell, Iiyama, AOC, Asus, LG, Samsung.
  • Тип матрицы: e-IPS, AH-IPS.
  • Диагональ экрана: 23-24 дюйма.
  • Регулировка яркости: без ШИМ (PWM). Так называемый Flicker-Free монитор.
  • Разрешение экрана: 1920 х 1080 или 1920 х 1200.
  • Разъемы: DVI обязательно, опционально HDMI и Display Port.

Например такие модели: Dell P2414H, Benq BL2411PT, Iiyama XB2472HSU .

Особо рекомендую перед покупкой монитора посмотреть его вживую, на витрине в таких магазинах как DNS, М.Видео, Медиа-маркт. Конечно в этих магазинах не рассмотришь монитор вдумчиво и тщательно. Но это все же лучше чем покупать совсем вслепую (в Интернет-магазине).

Обновление июнь 2017

Ничего радикально нового на рынке мониторов, с 2013 года не произошло. Однако небольшие изменения есть.

Появились технологии для игровых мониторов - FreeSync (AMD) и G-SYNC (NVIDIA). Поброднее об этом в разделе "Игровые мониторы" этой статьи.

Больше стало моделей, яркость в которых регулируется без использования PWM (ШИМ), так называемые Flicker-Free мониторы.

Появились модели с дополнительной "фишкой" по защите глаз - подавление синего спектра излучения светодиодов - у BenQ это называется "Low Blue Light‎", у Iiyama просто "Blue Light‎".

Появились модели с разрешением 4К, хотя, если быть точным, почти 4К, без копеек.

Вот пожалуй и все.

Несколько моделей мониторов, лето 2017 года, из ассортимента сети DNS:

  • ViewSonic VX2452MH - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free монитор.
  • IIYAMA E2483HS-B1 - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Blue Light‎ монитор.
  • BenQ GL2450HM - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ GW2406Z - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ RL2460 - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ BL2405HT - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • BenQ BL2420PT - производитель заявляет о том, что это Flicker-Free и Low Blue Light‎ монитор.
  • AOC I2481FXH - наличие Flicker-Free регулировки подтверждено тестом .
  • IIYAMA XB2483HSU - наличие Flicker-Free регулировки подтверждено


Рекомендуем почитать

Наверх